/sathyam/media/media_files/2025/08/21/untitled-2025-08-21-14-42-55.jpg)
ഡല്ഹി: ഓണ്ലൈന് ഗെയിമിംഗ് പ്രൊമോഷന് ആന്ഡ് റെഗുലേഷന് ബില് 2025 രാജ്യസഭയില് പാസാക്കി. ഇന്ത്യയില് ഏകദേശം 45 കോടി ആളുകള്ക്ക് ഓണ്ലൈന് ഗെയിമിംഗ് പ്ലാറ്റ്ഫോമുകളില് പണം നഷ്ടപ്പെടുന്നുണ്ടെന്ന് ബില് അവതരിപ്പിക്കുന്നതിനിടെ കേന്ദ്ര ഇലക്ട്രോണിക്സ്, ഇന്ഫര്മേഷന് ടെക്നോളജി മന്ത്രി അശ്വിനി വൈഷ്ണവ് പറഞ്ഞു.
ഓണ്ലൈന് ഗെയിമുകള് മൂലമുണ്ടാകുന്ന മൊത്തം വാര്ഷിക നഷ്ടം ഏകദേശം 20,000 കോടി രൂപയായിരിക്കുമെന്നും അദ്ദേഹം പറഞ്ഞു.
കള്ളപ്പണം വെളുപ്പിക്കുന്നതിനും ഇന്ത്യയ്ക്കെതിരായ ഭീകര പ്രവര്ത്തനങ്ങള്ക്ക് പിന്തുണ നല്കുന്നതിനും ഓണ്ലൈന് ഗെയിമുകള് ഉപയോഗിക്കുന്നുണ്ടെന്ന് കേന്ദ്രമന്ത്രി പറഞ്ഞു. മാധ്യമങ്ങളിലൂടെയും സോഷ്യല് മീഡിയയിലൂടെയും സ്വാധീനം ചെലുത്താന് ശ്രമിക്കുന്ന ആളുകള്ക്കെതിരെ സര്ക്കാര് നടപടിയെടുക്കുമെന്നും അദ്ദേഹം പറഞ്ഞു.
ഇന്ത്യന് ഇന്സ്റ്റിറ്റ്യൂട്ട് ഓഫ് ക്രിയേറ്റീവ് ടെക്നോളജീസ് (ഐഐസിടി) പോലുള്ള സ്ഥാപനങ്ങളിലൂടെ ഇന്ത്യയെ ഗെയിം വികസനത്തിന്റെ ഒരു കേന്ദ്രമാക്കി മാറ്റുന്നതില് ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിച്ച് ഓണ്ലൈന് ഗെയിമിംഗിന്റെ 'നല്ല ഭാഗങ്ങള് പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കുക' എന്നതാണ് ബില്ലിന്റെ ലക്ഷ്യമെന്ന് മന്ത്രി വിശദീകരിച്ചു.
ഓണ്ലൈന് ഗെയിമിംഗ് പ്രോത്സാഹനവും നിയന്ത്രണവും സംബന്ധിച്ച ബില് ബുധനാഴ്ച ലോക്സഭയില് പാസാക്കിയിരുന്നു. ഓണ്ലൈന് പണമിടപാട് ഗെയിമിംഗ് നിരോധിക്കുന്നതിനിടയില് ഇ-സ്പോര്ട്സും ഓണ്ലൈന് ഗെയിമിംഗും പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കുക എന്നതാണ് ബില് ലക്ഷ്യമിടുന്നത്.
ഹാനികരമായ ഓണ്ലൈന് മണി ഗെയിമിംഗ് സേവനങ്ങള്, പരസ്യങ്ങള്, അവയുമായി ബന്ധപ്പെട്ട സാമ്പത്തിക ഇടപാടുകള് എന്നിവ ബില് നിരോധിക്കുന്നു.
കഴിവ്, അവസരം അല്ലെങ്കില് രണ്ടും അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളതാണോ എന്നത് പരിഗണിക്കാതെ ഓണ്ലൈന് മണി ഗെയിമുകള് വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നതോ പ്രവര്ത്തിപ്പിക്കുന്നതോ സൗകര്യമൊരുക്കുന്നതോ പൂര്ണ്ണമായും നിരോധിക്കാനും ഇത് ലക്ഷ്യമിടുന്നുണ്ട്.