/sathyam/media/media_files/2025/08/22/untitledelv-2025-08-22-12-21-39.jpg)
ഡല്ഹി: ഓണ്ലൈന് പണ ഗെയിമിംഗിന്റെ ആസക്തിയില് നിന്ന് യുവതലമുറയെ രക്ഷിക്കുന്നതിനായി കൊണ്ടുവന്ന ഓണ്ലൈന് ഗെയിമിംഗ് പ്രൊമോഷന് ആന്ഡ് റെഗുലേഷന് ബില്, 2025 വ്യാഴാഴ്ച പാര്ലമെന്റ് പാസാക്കി.
ഈ കാലയളവില്, രാജ്യത്ത് ഏകദേശം 45 കോടി ആളുകള് ഓണ്ലൈന് ഗെയിമുകള്ക്ക് അടിമകളാണെന്ന് സര്ക്കാര് പറഞ്ഞു. അവര്ക്ക് ഇതില് നിന്ന് കഷ്ടപ്പെട്ട് സമ്പാദിച്ച പണം നഷ്ടപ്പെടുന്നു. മധ്യവര്ഗത്തിന് ഇതുവരെ ഏകദേശം 20,000 കോടി രൂപ ഇതില് നഷ്ടപ്പെട്ടു. നിരവധി പേര് ആത്മഹത്യ ചെയ്യാന് പോലും നിര്ബന്ധിതരായി.
കേന്ദ്ര ഇലക്ട്രോണിക്സ്, ഐടി മന്ത്രി അശ്വിനി വൈഷ്ണവ് ആണ് ഈ ബില് രാജ്യസഭയില് അവതരിപ്പിച്ചത്. ഡെപ്യൂട്ടി ചെയര്മാന് പ്രതിപക്ഷ അംഗങ്ങളോട് ചര്ച്ചയ്ക്ക് അഭ്യര്ത്ഥിച്ചു, പക്ഷേ അവരുടെ ബഹളം ബീഹാറിലെ വോട്ടര് പട്ടികകളുടെ പ്രത്യേക തീവ്രമായ പരിഷ്കരണത്തെക്കുറിച്ചായിരുന്നു.
ഇത്തരമൊരു സാഹചര്യത്തില്, ബഹളത്തിനിടയില് ചര്ച്ച നടത്താന് കഴിയില്ലെന്നും അതിനാല് ബില് പാസാക്കുന്ന പ്രക്രിയ മുന്നോട്ട് കൊണ്ടുപോകണമെന്നും പാര്ലമെന്ററി കാര്യ മന്ത്രി കിരണ് റിജിജു ബെഞ്ചിനോട് അഭ്യര്ത്ഥിച്ചു. ബെഞ്ചിന്റെ സമ്മതത്തോടെ, ബില്ലിനെക്കുറിച്ചുള്ള തന്റെ മറുപടി വൈഷ്ണവ് സഭയില് അവതരിപ്പിച്ചു.
ഓണ്ലൈന് ഗെയിമിംഗ് ആസക്തിയും മയക്കുമരുന്ന് പോലെ അപകടകരമാണെന്ന് അദ്ദേഹം വിശേഷിപ്പിച്ചു. മാധ്യമങ്ങളില് പ്രസിദ്ധീകരിച്ച നിരവധി ആത്മഹത്യാ കേസുകള് വൈഷ്ണവ് ഉദ്ധരിച്ചു.
ഓണ്ലൈന് ഗെയിമുകള്ക്കായി ചെലവഴിക്കുന്ന പണം കള്ളപ്പണം വെളുപ്പിക്കലിനും തീവ്രവാദ പ്രവര്ത്തനങ്ങള്ക്കും സഹായിക്കുന്നു. സമൂഹത്തില് കാലാകാലങ്ങളില് നിരവധി തിന്മകള് ഉയര്ന്നുവരുന്നുവെന്ന് അദ്ദേഹം പറഞ്ഞു.
അത്തരം സാഹചര്യങ്ങളില്, ഈ തിന്മകള്ക്കെതിരെ കര്ശന നടപടിയെടുക്കേണ്ടത് സര്ക്കാരിന്റെയും പാര്ലമെന്റിന്റെയും ഉത്തരവാദിത്തമാണ്.